Game Dev Story, para crear tu propio juego

Juego

Todos aquellos amantes de los videojuegos que tenían ganas de conocer el funcionamiento de las compañías desarrolladoras, aquí le presentamos una manera muy interesante que no tiene nada que ver con excursiones o visitas guiadas. Se trata del nuevo Game Dev Story el cual es un pequeño videojuego que de alguna manera recrea la forma en que funcionan las compañías desarrolladoras de videogames, y le da al jugador muchísimas posibilidades para ivolucrarse en ello. Así, en este interesante juego desarrollado por la empresa japonesa Kairosoft, se puede crear, gestionar, ampliar y hasta arruinar su propia compañía desarrolladora de videojuegos.

El nuevo juego posee un estilo gráfico sencillo de perspectiva isométrica que nos traslada a pasillos del Habbo Hotel, o hasta incluso a las ciudades que supimos explorar al máximo en los diferentes Pokémon de Game Boy color y advance, hace varios años atrás. Así se propone un pequeño, pero muy divertido modo de gestión de recursos en los que el usuarios deberá decidir sobre que tipo de juego es el que desea trabajar, comenzando por la plataforma a utilizar, y pasando por la difícil tarea de elegir el género y la temática del game propio.

Los resultados de este juego que se crea en el Dev Story será acordes a como hayan trabajado los empleados, por lo que una de las tareas mas complicadas para el usuario es la de encontrar talentos nuevos que diseñen el juego de la mejor manera posible. Así los recursos de cada jugador se dividirán en puntos de investigación y dinero. Esté último hay que usarlo correctamente para contratar, invertir en un nuevo desarrollo (teniendo en cuenta que cada nueva plataforma requerirá de una licencia de desarrollo), y capacitar al personal. En tanto los puntos de investigación se usarán para llevar a cabo acciones de mejora sobre el juego en desarrollo.

Además sin duda el condimento extra que hace de este juego un verdadero éxito, es que cuenta con todos los detalles de la industria del videojuego: los fans, los retrasos en el desarrollo del juego, las críticas de la prensa, las colas de espera para un gran lanzamiento, las ferias, los premios anuales, etc.

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